ظهرت Microsoft تعمل على تجارب ألعاب ثلاثية الأبعاد لـ Copilot

يبدو أن Microsoft تعمل على تجارب ألعاب ثلاثية الأبعاد لـ Copilot ، منصتها القائمة على الذكاء الاصطناعي للدردشة ، وفقًا لقائمة وظائف جديدة.

تطلب القائمة ، التي نُشرت هذا الأسبوع ، مهندس برمجيات كبير مقره في بكين متخصص في محركات عرض ثلاثية الأبعاد ، بشكل خاص المحركات المستخدمة عادة لبناء ألعاب الفيديو عبر متصفح الويب (Babylon.js ، three.js ، و Unity).

يقول وصف الوظيفة: 'هل أنت متحمس للألعاب ومهتم ببناء حلول مبتكرة لمليارات المستخدمين؟' 'إذا كان لديك خلفية في الألعاب أو شغف قوي لها ، فهذه الفرصة المثالية بالنسبة لك!'

دلت Microsoft في وقت سابق على أنها تخطط لجعل الألعاب جزءًا أكبر من تجربة Copilot.

في فبراير ، قدمت Microsoft نموذجًا للذكاء الاصطناعي ، Muse ، الذي قالت الشركة إنه سيقوم قريبًا بتشغيل ألعاب تفاعلية قصيرة على Copilot. تم تدريب Muse على لعبة المعركة الجماعية Bleeding Edge من Ninja Theory. يمكنها فهم عالم اللعبة ثلاثي الأبعاد ، بما في ذلك الفيزياء اللعبة وكيف تتفاعل اللعبة مع إجراءات تحكم اللاعبين ، مما يتيح للنموذج إنشاء جميل اللعب يتم تقديمه بواسطة الذكاء الاصطناعي.

في إعلان منفصل في مايو الماضي ، قالت Microsoft إنها تعمل على تضمين Copilot في ألعاب الفيديو ، بدءًا من Minecraft. أظهرت الشركة أن Copilot كان يستجيب لأسئلة مثل 'كيف يمكنني صنع سيف؟' في اللعبة ، بحثًا في مخزون اللاعب عن المواد اللازمة ، وإرشاد اللاعب حول كيفية الحصول على المكونات المفقودة الرئيسية.

وفي محاولة أخرى لزيادة المشاركة ، قالت Microsoft إنها تجري تجارب مع ميزات "الشخصيات" القائمة على Copilot. في يناير ، اكتشف المهندس العكسي ألكسي شابانوف شخصيتين متحركتين في Copilot مصممتين للتفاعل مع المستخدمين من خلال تأثيرات صوتية ورسوم متحركة.